top of page
Pszczółki Podkładka.png

Prehistoryczne Zoo - Recenzja gry Prehistoric Kingdom

  • Zdjęcie autora: Sarameda
    Sarameda
  • 12 gru 2025
  • 3 minut(y) czytania

Prowadzenie prehistorycznego parku tematycznego to przygoda życia, gdzie dinozaury to niejedyna atrakcja czekająca na gości. Smilodon, megaloceros czy mamut oraz inne ssaki, które niegdyś zamieszkiwały Ziemię, czekają, aż przejmiesz rolę ich opiekuna.



Fabuła


Jak w większości gier tego typu, naszym głównym zadaniem jest prowadzenie prehistorycznego parku. Ten jednak znacząco różni się od znanego wszystkim Jurassic World Evolution. Dlaczego? Bo poza dinozaurami — których obecnie mamy aż 47 — dostępne są również ssaki (13 gatunków) oraz dwa egzemplarze ekspozycyjne.


Twórcy z dużą starannością dodają kolejne prehistoryczne stworzenia, więc ich liczba z pewnością wzrośnie.


Rozgrywka skupia się na zarządzaniu zoo: kontrolujemy finanse, wynagrodzenia, ekspedycje, żywność, zatowarowanie sklepów, ceny biletów i sprzedaż pamiątek. Nie można zapomnieć o budowie wybiegów, dekoracjach, budynkach pracowniczych i dodatkach ułatwiających obserwację zwierząt.


Fabuła wciąż jest w fazie rozwoju, co potwierdzają komunikaty na stronie producenta i ekranie ładowania. Trzeba uzbroić się w cierpliwość — główna linia fabularna dopiero się kształtuje.


Sprzedawca czekający na klientów kawiarni w Prehistoric Kingdom
Sprzedawca czekający na klientów kawiarni.

Mechanika gry


Zarządzanie zoo to podstawa. Budujemy zagrody, budynki, drogi i dekoracje. Choć mechanicznie gra przypomina inne tytuły, wyróżnia się kilkoma ciekawymi rozwiązaniami.


Możemy korzystać z siatki ułatwiającej stawianie obiektów w linii prostej oraz tworzyć zaokrąglone bariery — coś, czego często brakuje w podobnych grach. Budowanie rotundy? W Prehistoric Kingdom to kwestia wprawy, a nie frustracji.


Sadzenie roślin jest intuicyjne: wystarczy przytrzymać lewy przycisk myszy, by w wybranym obszarze pojawiła się odpowiednia ilość zieleni. To szczególnie ważne, bo nasi podopieczni cenią sobie komfort.


Budynki komercyjne to kluczowy element — generują dochód, który pozwala na ekspedycje, lepsze wybiegi, szkolenia i wyższe pensje. Trzeba jednak uważać: źle zaplanowana strategia może szybko doprowadzić do bankructwa.


Najbardziej urzekł mnie system wieku zwierząt. Możemy tworzyć dorosłe osobniki, dzieci i nastolatki, a także decydować o ich wyglądzie: kolorze futra, skóry, łusek czy piór. Inkubatornia daje pełną kontrolę nad genetyką. Twórcy dbają o zgodność z badaniami archeologicznymi — nie zdziwcie się, gdy zobaczycie T-Rexa z piórami. Można też ustawić tempo dorastania: normalne, szybkie lub realistyczne.


To wszystko pokazuje ogromne zaangażowanie zespołu. Modele są dopracowane, a gra stale się rozwija. Czasem wystarczy odpalić ją tylko po to, by podziwiać majestatyczne stworzenia spacerujące po wybiegu.


Prehistoric Kingdom wprowadza innowacyjne rozwiązania w inkubatorni.
Prehistoric Kingdom wprowadza innowacyjne rozwiązania w inkubatorni.

Gość specjalny


Największym zaskoczeniem był głos Nigela Marvena — brytyjskiego prezentera, ornitologa i aktora, znanego z „Wędrówek z Dinozaurami” i „Prehistoric Park”.


W grze, podobnie jak w serialach, Nigel opowiada ciekawostki o każdym stworzeniu. Możemy je podziwiać w trybie telewizyjnym, który przypomina oglądanie dokumentu przyrodniczego.


Tryb ten wciąż jest rozwijany, ale już teraz daje poczucie uczestnictwa w serialu o dinozaurach.


Nigel Marven opowiadający ciekawostki związane z Leilynazauarą
Nigel Marven opowiadający ciekawostki związane z Leilynazauarą

Grafika i udźwiękowienie


Grafika i muzyka są przepiękne. Gracze są nimi zachwyceni — i słusznie.


Niektórzy twierdzą, że Prehistoric Kingdom przewyższa Jurassic World Evolution. Cena jest niższa, a możliwości większe — zwłaszcza w zakresie kreatywności.


Jako posiadaczka obu tytułów, zgadzam się: grafika w Prehistoric Kingdom jest cieplejsza, bardziej urokliwa. Modele zwierząt — nawet tych groźnych — potrafią rozczulić.


Oczywiście, są jeszcze niedociągnięcia: jedzenie bywa płaskie, niektóre rośliny wyglądają jak bitmapy z poprzedniej dekady. Skóra, sierść czy pióra też wymagają dopracowania.


Muzykę stworzył Byron McKay (Nano), który odpowiada również za część dźwięków zwierząt i interfejs użytkownika. Jego utwory budują klimat parku i są naprawdę wyjątkowe.


Majestatyczny Jeleń Olbrzymi prezentuje swoje ogromne poroże.
Majestatyczny Jeleń Olbrzymi prezentuje swoje ogromne poroże.

Podsumowanie


Prehistoric Kingdom to gra z ogromnym potencjałem. Twórcy słuchają społeczności, a gracze mają realny wpływ na rozwój tytułu — np. poprzez propozycje nowych gatunków na Discordzie.


Ocena: 8/10


Zalety: Piękna oprawa graficzna i muzyczna, unikalne mechaniki (dorastanie, genetyka, tryb TV).


Wady: Gra wciąż w fazie rozwoju, ograniczona liczba gatunków, niektóre elementy graficzne wymagają poprawy.


Komentarze


Wszelkie treści zamieszczone na stronie, z wyjątkiem cytatów objęte są prawem autorskim.  Zabrania się kopiowania ich w całości, a nawet we fragmentach bez zgody autora. Niektóre zdjęcia pochodzą z banku grafik unsplash.

©2022 wykonanie Sercem Pisane by Aneta 'Sarameda' Wyszyńska. Stworzono przy pomocy Wix.com

bottom of page